より多くのラジエーターのヒート パイプよりよいのあるか。

August 30, 2022

最新の会社ニュース より多くのラジエーターのヒート パイプよりよいのあるか。

多くのプレーヤーは高性能および高いコスト パフォーマンスを追求する。これらのプレーヤーのために、コンピュータを造ることは独自でプラットホームを造る最もよい方法である。高性能CPUおよびグラフィックス・カードに加えて、ラジエーターの性能はまた全機械の安定した操作と関連している、従って適したラジエーターはまた必要である。

 

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誰もラジエーターの取付けの間違えることができないがそれを選び、使用するとき私達はまだ注意する必要がある。これらの誤解のいくつかはそれにより全機械の性能を減らすラジエーターの性能に、影響を与えるかもしれプレーヤーはそれを避ける必要がある。

 

ラジエーターの選択への注意

 

何人かの商人の紛らわしい宣伝に加えてラジエーターの「不利な点」を避ける方法を、全機械がよりよい強さをすることができるように、そう取付けるときあなたのためのラジエーターの選択を解釈しようまた当然だと思っているプレーヤーが引き起こすある誤解がある。時間の5つの間違い。

 

多くのプレーヤーは従ってwater-cooledの価格が一般にほとんどのair-cooledの価格より高いのでwater-cooledラジエーターが多くのプレーヤーの固有の印象を引き起こすラジエーターの価格によって大抵、影響されるair-cooledラジエーターよりよいと考える。

 

水冷のラジエーターにより高い位置がある

 

位置の点では、water-cooledラジエーターはair-cooledより高い、従って同じ初級レベルか同じ上限のレベルとwater-cooledおよびair-cooled比較することは無意味でありwater-cooledラジエーターはより多くの材料を使用し、多くはされる必要がある。よい密封の設計に費用でより大きい投資がある、従って巨大な価格の相違はまたユーザーのラジエーターの選択に影響を与える。

 

通常のユーザーのために、air-cooledラジエーターは必要性を満たすことができる

 

air-cooledおよび同じ価格の液体の冷却のため版のラジエーターは、そこに一般に熱放散の性能の多くの相違ではない。それが低価格なら、材料が有効な熱放散をあり、従って同じ価格のwater-cooledラジエーターによって提供する高価格な空冷によりよい設計が打たれないが、水冷に強力なパフォーマンスがない。

 

液体の冷却版のラジエーターはより個人化された効果を作成できる

 

熱放散のための条件が特に高くなければ、または予算大きい、air-cooledラジエーターを選ぶことができるではない実際、ラジエーターのユーザーのため。水冷の使用のようなより強力な熱放散の効果を、または追求すれば、十分な予算は、液体の冷却版のラジエーターよい選択である。

 

何人かの友人はラジエーターを選ぶときヒート パイプの数に注意を払う。通常、初級レベルのラジエーターは主流のラジエーターは4つのヒート パイプを備えているが、2つのヒート パイプだけ備えている。上限のラジエーターはよりよい熱放散を提供するより多くのヒート パイプを備えるかもしれない。、しかしよりよいのより多くのヒート パイプと単に言って、1面である。

 

複数の管のラジエーターのためのより広い基盤

 

通常の状況で、より多くのヒート パイプが付いているラジエーターは冷却ひれにCPUの熱をタイムリーに行なうことができる従ってよりよい熱放散の基礎があるが、ラジエーターのヒート パイプが同じサイズではないことまた、そこにである6つのmmのヒート パイプ持っている8つのmmのヒート パイプを注意されるべきである。異なった直径が付いているヒート パイプの熱伝導性は非常に異なっている、従ってヒート パイプの数は一般化することができない。

 

よりよい熱放散のための8mmのヒート パイプ

 

さらに、ヒート パイプの溶接プロセスそして粉砕プロセスはまた熱放散の性能にある程度は影響を与える。ヒート パイプの数を単に追求し、他の要因を無視するラジエーターは多数のヒート パイプを利用できない。

 

ヒート パイプの溶接および粉砕プロセスはまた熱放散の性能に影響を与える

 

余りにも多くのヒート パイプがあり、CPUの表面が非常に大きくなければ、ヒート パイプのいくつかはCPUの表面に触れられない複数の熱管の端に無駄の一部分がそうあり、それにより多くの価格を使うことは価値がない。

 

CPUのラジエーターはCPUの基盤と表面間の接触に熱を散らすために頼り接触表面の熱伝導性は直接ラジエーターの熱放散の性能に影響を与える。すなわち、ラジエーターの基礎設計が不合理なら、完全な効果を出す基盤のひれそしてファンのために困難である。

 

ミラーの終わりはラジエーターの平へしの底を作る

 

ここで私達はラジエーターの最下の設計述べている。あるプロダクトは全体の基礎一見を非常にきっかり作り、CPUを搭載するよりよい接触があるのにミラーの設計を使用する。但し熱を散らすのに2つがまだ熱グリースを使用する必要があることをCPUの表面がミラーの表面ではない、従って意味することが、注意されるべきである。

 

ヒート パイプは直接ラジエーターに触れ、直接CPUに触れることができる

 

ラジエーターはヒート パイプがCPUの表面に(直接ヒート パイプ)触れる直接付けるヒート パイプを直接接触こと。但し、異なったプロセス、原因でラジエーターの平たい箱の接触表面を作ることは困難である従って接触表面の熱伝導性は影響を受けて、シリコーン グリースは加えられなければならない。よりよい冷却の性能を提供する。

 

次にnickel-plated処置によるヒート パイプの直接接触と比較されてミラー設計されていたラジエーターはnickel-plated表面とヒート パイプに行なう熱、従って熱放散の効果が必ずしもよりよくないとき熱伝導のプロセスを高める。

 

熱グリースは脱熱器とCPUの間で要求される

 

当然、特に強力ではないCPUのため、2台のラジエーターの基礎設計は大いに異なっているではないし、ユーザーはミラーの終わりについて迷信である必要はない。

 

私達はすべてそうする脱熱器を非常に堅く、実際取付けることがまた誤解のときラジエーターを選ぶときねじで締めることができるすべてのねじをより堅く脱熱器が取付けられていればと脱熱器を取付けるとき、よりよい熱伝導性を達成するために脱熱器およびCPU適合を堅く作ることは必要である従って何人かのプレーヤーがきつく締めることを知っている、よりよいの考え。

 

堅の脱熱器およびCPU適合

 

脱熱器およびCPUの近い適合は熱グリースを、2間の熱抵抗を減らすために薄くすることができが、よりよい熱放散の性能を提供する、取付けの堅さはまた限られ、この限界を超過することはハードウェアを傷つける。マザーボードへの主に損傷。

 

何人かのラジエーターのユーザー自身は取付けの堅さを調節できる

 

あるラジエーターはマザーボードで固定され、マザーボードは伸縮性を限った。ラジエーターが余りに堅く取付けられていれば、マザーボードを押し、不可逆損害を変形させには、与えるためにそれをもたらす。さらに、ラジエーターの重量は機械が取付けられているときマザーボードがすべてのねじ、それによって影響されてねじで締まらなければ、比較的大きい。

 

ラジエーターを余りに堅く取付けないように気を付けなさい

 

従って堅く取付けられているべきであるラジエーターはいかにか。通常の状況で、スナップ接続されたラジエーターは締めねじをねじで締めるときねじによって留まるラジエーターは大きい抵抗があることができる。取付けの後で、ラジエーターは揺れないし、回らないし、マザーボードは変形しない。ラジエーターの適度な取付けを判断するための基礎。

 

多くのプレーヤーはシャーシに空気冷却効果が粗末なときファンを取付ける。最終結果は熱放散が多く改善されない、たくさん騒音の増加ことである。従って、ファンは任意に加えられるべきではない。送風管と設計されていた場合に、あるファンの位置を加えることによって得られる性能の利益は僅かである。

 

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複数のファンの取付けはよりよい冷却および視覚効果を提供する

 

何人かのプレーヤーはすべてのファンの位置にファンを取付けるときファンを取付ける。一方で、それはよりよい視覚効果をもたらし、一方では、また空気の循環を高めることができる。但し、ファンを取付けた場合、異なるファンの間の風向に注意を払いなさい。適度な座標は互いに対立しないし、熱性能に影響を与えない。

 

多くの場合はフロント・パネルおよび上でファンの座席を提供する。プレーヤーは場合の中の空気の循環を運転するために内部ファンのレイアウトを調節する必要がある。ある場合にフロント・パネルまたは上の開始がない、現時点でファンを取付けることは困難であることが注意されるべきで。当然の役割を担えば、ファンはまた時間のグラフィックス・カードそしてハード ディスクのための熱を散らすべきである。

 

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ラジエーターおよびファンの適度な組合せはよりよい効果をもたらす

 

実際、コンピュータ・ハードウェアを選んだ場合、ある特定の理解を持たなければならない。問題に出会うとき、多くの問題を解決するために調査エンジンを有効に使うことができる。見つけ易くないある細部はまた他のプレーヤーと論議することができる。どうしても当然だと思うことができない。競争の消費者になされる大げさな公表か偽情報はまた避ける必要がありよりよくDIYの楽しみを楽しむためにより多くの宿題はすることができる。